
유튜브와 SNS에서 4,800만 회 터진 밈으로 5억 원어치를 팔았습니다
터진 밈 한 번은 이벤트로 끝납니다. 같은 캐릭터를 1년에 몇 번씩 다시 좌판에 올릴 수 있을 때 비즈니스가 됩니다.
잘 팔리는 회사와 크리에이터가 어디서 돈을 버는지 숫자와 사례로 뜯어봅니다.
글 19편

터진 밈 한 번은 이벤트로 끝납니다. 같은 캐릭터를 1년에 몇 번씩 다시 좌판에 올릴 수 있을 때 비즈니스가 됩니다.

사람은 물건이 아니라 이유를 삽니다. 블로거 3명은 100명 조직이 6개월간 수억 원 들여 할 일을 3~4일 안에 해냈습니다.

글로시에는 조사비 한 푼 없이 팔리는 제품 명세서와 기대감까지 미리 확보했고, 1년 뒤 밀키 젤리가 탄생합니다.

매출이 1,200억 원대로 뛰고 그해 순이익이 123억 원이던 회사, 블랭크가 망한 이야기에서 두 가지 진실을 찾습니다.

올리브영의 본질은 화장품 유통이 아니라 K뷰티 브랜드가 대중 브랜드가 되는 과정을 압축해주는 매출화 인프라입니다.

지난 20년 동안 이 시장에서 성공한 상품의 조건은 단 하나로 수렴했어요. 고객이 가장 적게 움직여도 되는 것.

Anthropic의 퍼포먼스 마케팅을 10개월간 1명이 돌렸습니다. 터미널도 몰랐던 이 사람이 1주일 만에 도구를 직접 만든 구조를 뜯어봤습니다.

사업 12개 실패, 시급 15달러 웹디자이너 댄 코가 이익률 90%의 1인 비즈니스를 만든 구조와 매크로 타이밍을 해부합니다.

사힐 블룸은 콘텐츠가 아닌 비용의 사업화로 10개 사업체를 세워 연 매출 140억을 만들었습니다. 그 1인 크리에이터의 수익 구조를 해부합니다.

저스틴 웰시의 140억 뒤에는 23개월의 암흑기가 있었습니다. 존버, 시스템화, 확장의 세 단계를 매출 데이터로 해부합니다.

결과만 보지 마세요. 웰시의 140억을 만든 시장과 맥락, 비즈니스 철학을 한국 시장과 나란히 놓고 해부합니다.

Frnds of Frnds 해부. 돈 되는 문제 발견부터 바이럴 설계까지, 맨땅 창업의 과정을 따라갑니다.

창업 7년 만에 연 매출 1.3조 원을 달성한 쿠키 프랜차이즈의 성공은 맛이 아닌 콘텐츠 재테크에 있었습니다.

진정성 하나로 220만 명을 사로잡고 수십억 수익을 만든 케이틀린 머레이. 제품 없이 신뢰를 자산으로 바꾼 콘텐츠 수익화 전략.

인플루언서의 종말, 크리에이터의 부상. SeatGeek은 티켓이 아니라 감동과 놀람을 팔아 콘텐츠로 바이럴을 만들었습니다.

새 모이통 카메라 영상으로 2억 회 넘는 조회수를 끌어낸 Bird Buddy. 니치와 포맷의 궁합, Product-Media Fit으로 제품을 판 방법.

콘텐츠가 제품이 되고, 제품이 콘텐츠가 되는 시대. 틱톡에서 출발해 출시 전 웨이팅리스트 3만 명을 모은 소셜앱 Ditto의 전략.

사람이 없으면 콘텐츠가 없고, 콘텐츠가 없으면 사람이 안 온다? 비핸스는 ‘100명’으로 게임을 바꿨습니다.

돈을 끄면 사라지는 페이드 마케팅의 시대는 끝났습니다. SNS 언어를 아는 20살 직원 한 명이 바꾼 듀오링고 사례로 설명합니다.
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